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简单的玻璃视差效果实现

该效果比较简单,模拟橱窗内还有一层内部墙面的效果,当然也可以配合深度贴图做不同的深度偏移。 思路就是做一张模拟室内墙面的贴图,然后再采样这张贴图的时候按照深度值进行偏移,模拟一个视差效果,直接上关键代...

2023年7月4日
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关于《荒野乱斗》的表情方案研究

直入主题吧,首先我们来分析下荒野乱斗的面部表情实现。 荒野乱斗的角色表情非常丰富细腻,跟游戏角色的整体画风非常搭,五官没有特别的模型支撑,基本上都是紧贴面部,以相对扁平化的方式出现。 对于这种无网格结...

2022年12月6日
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天空盒研究记录

本文初衷是针对Unity内Skybox/Procedural着色器的研究。因为研究过程涉及的知识面稍多,所以特地开设文档记录。 对于天空颜色原理,网上很容易查到大量文章介绍,但是对于一些细节如天空颜色...

2019年8月27日
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