从零开始分解UnityShader阴影,从AutoLight到PCF,从百草园杀到三味书屋
先从基础讲起: 如果你研究过Unity阴影的实现方式,那么肯定能翻到所有文章都提到那个“阴影三剑客”的感念,即: #include “AutoLight.cginc” … struct v2f {...
虚假的技术博客
先从基础讲起: 如果你研究过Unity阴影的实现方式,那么肯定能翻到所有文章都提到那个“阴影三剑客”的感念,即: #include “AutoLight.cginc” … struct v2f {...